今日发型2020年月1 4款发量少的女生建议发型

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为准备下个月在旧金山举行的 GDC(游戏开发者大会),微软在最近的公开演讲中承诺,GDC 期间带来 iOS,Android,Windows 和 Nintendo Switch 上的 Xbox Live 软件开发工具包最初预览。该平台的作用除了成就系统,好友系统,社交网络之外,最重要的是多人游戏,为其他平台用户与 Xbox 游戏玩家互动打开大门。

从技术上讲,Xbox Live(XBL)早已经出现在了 Windows 上,甚至 iOS,Android 和 Switch 上的少数微软游戏也已经用到了 XBL 平台服务,比如《我的世界》。

预计面向 iOS 等设备的 XBL 平台可能主要实现的是 Xbox 游戏共享成就和社交功能。构建多平台游戏还需要额外的时间、金钱和资源,虽然 iPhone 和 iPad 的性能不断提高,但传统游戏机操控模式和智能触屏操控模式之间还是有很难逾越的鸿沟,这对实现真正的跨平台游戏会造成障碍,像《堡垒之夜》、《绝地求生》这样的多人游戏可能会很尴尬。

当然对于更多不依赖于快速反应的游戏,这种努力是值得的。

在 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)的领导下,微软逐渐减少了对使用自有平台的客户的坚持,逐渐使人们转向其应用和服务。2019 财年第二财季报告中,微软凭借强大的云和软件服务实现不错的同期增长率,游戏收入也借助 XBL 软件和服务的推动增长了 8%,宣告自身成功转型。

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