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EA 今天公布了年末商战在内的最新一季财报,在截至去年 12 月 31 日的第四季度中,EA 产生了 12.9 亿美元的收入以及 2.62 亿美元的利润。其中,作为 EA 旗下重要 IP 的《战地 5》未能达到 EA 的预期目标。
尽管《战地 5》从去年 11 月发售到当年年底之前卖出了 730 万份,但这仍比 EA 预计销量要少 100 万。至于本作销量差强人意的原因,EA 首席执行官 Andrew Wilson 将其主要归纳为以下 3 个原因。
首先,本作发售之初的营销活动未能吸引玩家的注意力。Andrew Wilson 表示游戏的营销活动缺乏一个 " 创意中心 ",但他并没有给出更为具体的细节阐述。
其次,游戏从 10 月延期至 11 月,这使得本作必须和那些已经发售并进行节日促销打折的游戏 " 正面刚 "。不仅如此,《战地 5》发售时还面临着其他强力的对手。Andrew Wilson 认为《使命召唤 黑色行动 4》《荒野大镖客 救赎 2》等作品也在某种程度上消耗了本作的销售额。
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最后,Andrew Wilson 表示优先考虑《战地 5》单人模式而不是全新的大逃杀模式 —— " 火焰风暴 "(Firestorm)的决定也直接影响了本作销量。" 火焰风暴 " 计划将于今年 3 月推出,开发商 DICE 解释本作没有首发推出大逃杀模式的原因是为了不分割玩家。
Andrew Wilson 将《战地 5》的商业表现不佳总结为:发布时未能抓住玩家的心,随后也未能赶上玩家的脚步。考虑到本作的口碑,EA 和 DICE 接下来的重点目标是让新玩家加入本作。EA 为《战地 5》在未来计划了许多全新内容,包括新地图、自定义物品、大逃杀模式等等,不过 EA 表示它对《战地 5》的直播服务收入只有 " 适度的期望 "。