专家支招 给“节后”肠胃“减负”

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自上周五彭博社报道动视暴雪将宣布裁员消息以来,业绩阴影便一直笼罩在这家游戏巨头上方。随着2月12日美股盘后动视暴雪正式公布2018年全年财报,裁员传闻正式落地。

财报显示,动视暴雪截至2018年12月31日的第四季度净利润为6.5亿美元,前一年度同期因税改而录得5.84亿美元亏损;经调整后总收入为28.4亿美元,华尔街分析师预期为30.4亿美元;每股经调整盈利为90美仙,低于华尔街分析师预期1.29美元。

同时,该公司预期,首季经调整后每股盈利与总收入分别是0.2美元与11.8亿美元,低于分析员预测的0.46美元与14.5亿美元;另外,今年经调整后每股盈利与总收入预测分别是2.1美元与63亿美元,同样低于分析员预测的2.54美元与72.5亿美元。

对于去年的财务表现,动视暴雪首席执行官Bobby Kotick仍表示公司创造了 “创纪录业绩”,但同时承认“我们还没有发掘我们的全部潜力。”

对此,动视暴雪决定进行公司重组并执行裁员计划,更多关注其最主要的游戏项目,比如《使命召唤》,《糖果粉碎传奇》,《守望先锋》以及《暗黑破坏神》等。另一方面,直播、战网、电竞与广告业务将得到更多关注。

对于裁员,暴雪称将通过裁员削减经营成本,以应对经营挑战。裁员人数约为775人,占公司9600多位员工的8%。Bobby Kotick表示,裁员大多涉及支持人员,动视暴雪同时重新构建商业和营销团队。 “通过优化人员,调整不符合预期的举措,课减少整个企业的某些非开发和管理相关成本。”

游戏媒体Kotaku称,动视 “裁员影响了动视发行部门,暴雪、King两大部门以及Activision旗下High Moon等游戏工作室。”在去年秋天,Kotaku便报道称暴雪2018年的任务是削减成本并制作更多游戏,游戏开发部门受此轮裁员影响较少。

最近几个月,动视暴雪一直在传出大规模重组的信号。2018年10月,暴雪联合创始人Mike Morhaime于2018年10月宣布离职,被市场认为标志着长期以来暴雪在集团中独立运营时代的结束,暴雪越来越受到动视方面的影响。此前暴雪嘉年华《暗黑破坏神》手游发布活动,激怒了一些该系列的忠实玩家。

动视暴雪曾在去年11月透露,该公司关键游戏如《守望先锋》和《炉石传说》用户数量持平或下降。而动视暴雪和制作《命运2:遗落之族》的游戏商Bungie在今年初结束与动视暴雪的发行合作关系,可能使动视暴雪年收入减少4亿美元。同时,集团手中的游戏品牌将更为屈指可数。

暴雪娱乐总裁J.Allen Brack在今天面向玩家的发表的公开信中表示,暴雪计划增加在游戏开发上的投入。将尽全力为玩家提供现有几大游戏品牌的更多内容,并强调电子竞技与《守望先锋联赛》也是暴雪重要的优先事项。同时,暴雪将缩减北美分部非游戏开发职位的数量。

以下为公开信内容:

各位暴雪社区的玩家们:

过去的几个月,我与公司里的许多人讨论了我们该如何打造暴雪的未来。有点是我们明确不疑的:暴雪将始终致力于打造伟大的游戏与娱乐体验。

要在坚持水准的基础上不断拓展我们的游戏及娱乐世界,意味着我们需要投入更多的时间以及有才华的开发人员们的心力。

考虑到上述这些,我们计划增加在游戏开发上的投入。我们将尽全力为大家提供现有几大游戏品牌的更多内容,尽全力完善我们之前未宣布的一些项目并投入市场。电子竞技与《守望先锋联赛》也是我们重要的优先事项,我们将继续提供极具吸引力的电竞内容。

因此,我们将缩减北美分部非游戏开发职位的数量,并根据全球其他分部的当地情况,在未来几个月内制定并执行各地相应的调整。这是一个非常困难为协助过渡,我们将为每位受影响的员工提供离职补偿,以帮助他们寻找新这些员工是暴雪大家庭的成员他们对暴雪很关心,我们也非常感谢他们的辛劳付出。

尽管公司的架构调整并不容易,我仍对暴雪的未来充满信心。我们将继续努力以求完成我们的使命,并努力达到大家的期望。我们将在时机成熟后与大家分享更多的情况。

J.Allen Brack

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