大宅实战方案篇 | 如何在空间中造空间?

导读: 近来,我们在整理这五年来分享的文章及知识点,惊喜地发现:原来我们分享的很多内容看似零散,其实已经形成了一个知识体系网。这四五年的文章都是我们在实际工作中所想、所得

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近来,我们在整理这五年来分享的文章及知识点,惊喜地发现:原来我们分享的很多内容看似零散,其实已经形成了一个知识体系网。

这四五年的文章都是我们在实际工作中所想、所得、所感而分享的,实在宝贵。

于是我们已经着手在做系统整理,为了大家以后更方便查阅及探讨。剧透一下八月中旬就应该可以与大家见面啦!

今天分享的是我们在整理系统私宅设计内容中一分支内容:大宅实战方案篇的内容。

情景设计中含有三大元素:空间、时间、人物。而每个元素中又能细分为三个分支。今天我会用一个实际在规划的案例聊一聊如何理解以及完善空间中造空间。

这个案例很特殊。客户找我们之前又找了传统大型装修公司并交了几万元设计费,但在开工后总觉得不对劲。无意中逛到了同一户型我们设计的案例现场,于是通过我们原来客户找到了我们。

在现场,我们看了已砌墙布局,看似合理,其实经不起推敲。随意用情景设计法中三大要素中第一层关系就发现原布局问题巨大。

我们不清楚是设计师水准问题,还是客户过分不信任原因导致这样的结果,但这种浪费人力、物力、财力的方式令人心痛。

因为21设计每个实战案例会当成研究案例。所以在规划这间大宅时,我们也做了充分功课。首先,让我们了解情景设计法中第一个概念——空间的空间。

空间的空间,顾名思义,就是用建筑手法在室内中重造空间,比如说原本是一卫生间空间,我们可以空间的空间造出不一样的感觉。

21设计《一方》案例中主卫空间就用了此手法

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