HTC发布新头显Vive Cosmos以及内置眼球追踪功能的

导读: 得益于眼动追踪功能,企业用户和开发者可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能,并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。 游

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美国时间2019年1月7日,Vive在拉斯维加斯召开新品发布会。会上,其发布了HTC Vive Pro新增功能——Vive Pro Eye,内置眼球追踪套件,以及新硬件产品Vive Cosmos。

首先,HTC Vive北美区总经理 Dan O‘Brien介绍了最新的搭载了眼球追踪功能的Vive Pro Eye。据了解,里面的眼球追踪套件由HTC Vive自行研发,并不是使用市场上已有的眼球追踪套件,该功能加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱了对操控手柄的依赖。得益于眼动追踪功能,企业用户和开发者可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能,并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。

接下来VIVEPORT的总裁Rikard Steiber介绍了VIVEPORT的一些新进展,发布了新的订阅服务——VIVEPORT Infinity。Rikard Steiber表示: “我们最初推出会员服务时,消费者每月可以订阅5款VR内容。今天我们宣布推出Viveport Infinity,Viveport即将进入崭新的阶段。升级至Viveport Infinity后,用户只需支付一笔实惠的会员费即可获得比以往数量成百倍增长的内容选择权,尽情体验最优质的VR内容。”

从Vive Day(2019年4月5日)开始,会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制。无限制的订阅模式不仅让会员节省了数千美元的花费,还为会员提供了体验更多全新优质VR内容的机会。Viveport Infinity推出后,会员可以尝试独立开发者的热门应用,或短时尝鲜平时不愿额外付费购买的内容,同时下载并保留自己喜爱的游戏,可以随时开玩,例如《寻找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity将对现有及未来所有的Vive设备、Oculus Rift和Vive Wave 合作设备开放。

此外,国内知名游戏大作《雇佣兵》系列之《雇佣兵2:智能危机》将作为独占内容在Viveport平台首发。人气游戏的加入让Viveport内容生态更加丰富多彩。《雇佣兵2:智能危机》将呈现前所未见的多人合作和对战模式,以更精致的视觉表现、革新的游戏系统、多样的武器和更具挑战的敌人,让玩家的战斗体验大幅升级。

此外,为了获得更多的内容,VIVEPORT还和火狐浏览器、亚马逊进行合作,带来更多的内容体验,比如购物、上网冲浪等等。

游戏方面,其和《HOME RUN DERBY VR》、《POPULATION :ONE》以及和红牛合作的《NORTH OF NIGHTFALL》进行合作,其也认为游戏是非常重要的体验。

之后HTC Vive创意实验室副总裁Drew Bamford上台发言,介绍了Vive的最新系统——VIVEREALITY system。

其提到:“我们一贯的理念是专注于开发高性能的产品和为用户带去极致的体验,从而搭建一座桥梁,轻松自然地连接现实与虚拟世界。通过Vive沉浸式系统,我们着手重构Vive的核心软件体验,以实现我们的理念。无论用户在VR世界的旅程中到达何处,都能感受到构建Vive沉浸式系统的工具和环境都秉持让每一名用户都能获得沉浸式空间体验的原则。在VR里,我们更希望用户的交互体验像是在不同世界中穿梭,而不是简单地点开一个又一个的应用。”

VIVEREALITY system采用了全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持开发者在其中探索、使用简单的小工具进行创意开发,并且能够让用户随时穿越现实和虚拟世界。

最后也是本次发布会的最重磅产品,Dan O‘Brien发布了Vive最新的硬件产品Vive COSMOS。Daniel O’Brien表示:“我们发现,超过85%的VR爱好者将易用性和配置安装的难易程度视为影响购买VR头显的首要因素。我们认为Cosmos会吸引更多之前没有关注VR设备的人群,同时也会为VR爱好者带来更优质的设计感观。”

据了解,这是首款运行VIVEREALITY system的VR头显硬件,该硬件支持inside-out追踪,需要连接手机或者PC运行,目前详细的参数并未对外发布,从手柄来看,其应该支持头部、手部双6DOF追踪。

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