7年时间、3次变化,和二次元游戏同步成长的还有玩家们的性癖与审美

导读: 2012年前后国内游戏市场开始出现少量二次元游戏,这个时候的二次元游戏尚处在最初的萌芽阶段,第一批接触这些二次元游戏的玩家也就成为了二次元游戏的首批用户。时过境迁,不知

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2012年前后国内游戏市场开始出现少量二次元游戏,这个时候的二次元游戏尚处在最初的萌芽阶段,第一批接触这些二次元游戏的玩家也就成为了二次元游戏的首批用户。

时过境迁,不知不觉中已7年时间过去,随着二次元游戏市场格局的变化,玩家们能够玩到的二次元游戏也就变得更加丰富了起来。

7年,随着市场的发展,国内二次元游戏产业经历了数次蜕变。不过鲜有人注意到是,专注二次元游戏的这帮玩家们也随着游戏研发企业思路的变化不知不觉中在适应着所谓的“新东西”。

这其中的一部分,就是玩家的性癖,而决定玩家性癖的是玩家的审美。

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时间倒回2012年前后,盛大引进日本人气二次元卡牌手游《扩散性百万亚瑟王》,这是国内游戏企业首次将日本人气二次元手游引进国内。同年,米哈游的《崩坏学园2》正式推出,国内游戏市场上开始出现少量二次元游戏,国内二次元游戏产业迎来了萌芽。

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