创投观察 | 虚拟世界市场全景扫描,谁有可能成为头号玩家?
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“2045年,现实处在混乱和崩溃边缘,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,这一由鬼才詹姆斯·哈利迪一手打造的虚拟游戏宇宙。”这是2018年上映的电影《头号玩家》的故事背景。其中的虚拟世界“绿洲”,有着跟现实世界一样的三维空间、各色人物却不受现实世界的规则控制,成为无数人向往的未来。
电影中,“绿洲”的玩家需要佩戴VR设备才能进入虚拟世界,而现实中的“虚拟世界”也起源于Facebook 2014年20亿美金收购了VR设备生产商Oculus。自此,中美科技界开始了轰轰烈烈的VR创业热潮。这一波创业公司随着前些年的技术泡沫破灭,默默离开了舞台中央,成了这个产业最早的践行者和先驱。最近,随着5G高速通讯、深度学习技术的发展以及VR硬件的成熟,虚拟世界的概念重新回温。
5G时代,低时延、大带宽的数据传输加上边缘计算将减轻硬件本身的算力压力,可显著降低VR设备的成本并减轻其重量。过去,困扰VR行业的“不可能三角”,即发热、性能、重量这三项,很可能因为新的通讯结构、算力服务,突破瓶颈,实现轻型化、低成本。同时,3D虚拟内容也早已不是新鲜事,不管是互联网大厂还是一众创业公司,都在积极布局3D虚拟内容的生产制作。
下面我们总结了目前市场上各家公司在虚拟世界领域的布局,尝试探讨:
一个类似“绿洲”的虚拟世界有可能是什么样的?
日渐风靡的虚拟人技术会在哪些维度改变我们的生活?
3D虚拟内容制作又需要哪些技术?
虚拟世界怎么玩?三维空间、虚拟分身,让用户参与打造
作为虚拟世界的发起者,Facebook一直在探索虚拟空间的设计。
在完成对Oculus的收购的三年后,Facebook2017年推出VR社交平台Facebook Spaces。这一平台基于Facebook社交网络打造,可以理解为虚拟世界里的Facebook,用户将手机端、PC端的社交转移到VR端。用户通过佩戴Oculus设备进入Facebook Spaces,可基于平时上传的照片来打造与自身符合的虚拟形象,还可翻看好友发布的照片,并与好友进行视频通话。然而,电影里的“绿洲”虚拟世界的重点是与真实世界类似的场景和体验,显然Facebook Spaces所提供的VR版的社交网络还不足以实现。在收购Oculus五年后,即2019年Facebook宣布了其VR社交新构想--Facebook Horizon。