从传统手游看区块链游戏的盈利方式
导读: 当我现在再回过头看那些自己关注过的区块链游戏时,不禁有一种秋风萧瑟的感觉。有些冷清甚至都不足以去描述这些游戏的运营惨淡,即使用濒临死亡也好不夸张。事实上,有一部分
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当我现在再回过头看那些自己关注过的区块链游戏时,不禁有一种秋风萧瑟的感觉。有些冷清甚至都不足以去描述这些游戏的运营惨淡,即使用濒临死亡也好不夸张。事实上,有一部分已经确认死亡。
要知道运营方在游戏的开发和运维过程中,是花了钱的,运营的难以为继也说明了这些游戏难以为运营商带来足够的利润。除了菠菜这种,链游在持续运营方面似乎总会遇到难题,这和传统游戏的境遇大相径庭,要知道一款成功的传统游戏营收甚至可以以亿记。链游在盈利方式上和传统游戏有何不同,有没有能够从传统游戏吸收和借鉴的地方呢?