投稿:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制”(3)

导读: 而在地图前期的很多这样的高台,“重击-抬升”的技巧都充当了第二种方案。 甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑的时候,就已经能够利用这

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而在地图前期的很多这样的高台,“重击-抬升”的技巧都充当了第二种方案。

甚至于玩家初见林地,没有升级任何植物与建筑的时候,就已经能够利用这一技巧上到林地几乎所有的平台

这样的“隐藏机制”的优点

1. 给玩家的小“惊喜”

正如《游戏设计艺术》中讲的:惊喜是所有娱乐活动的重要组成部分。

当玩家“碰巧”发现了这些机制,并且利用它们去到了要等待之后能力的解锁才能去到的地方,成功地拿到了奖励的时候,ta 们也许会想“居然还能这样?甚至都不用攒钱买三段跳就能上来!”“想不到吧,我上来了!我超 pro 的”(我第一次就是这样想的..)

对玩家来说,比起平台上的奖励,这种使用自己发现的技巧,成功去到了“不该去”的地方,所带来的惊喜与满足感应该算是更好的“奖励”。

2. “自由感”

《奥里与萤火意志》是一个典型的类银河城游戏,游玩过程中充满着只有解锁新能力才能通过的地形限制。这种类似的隐藏机制则为玩家带来了“跳关”的感觉,为典型的银河城模式注入了一些不走寻常路的“自由感”。(即使在很多情况下你都正中设计师的下怀...)

3. 观赏性与挑战性

对于那些打速通以及要挑战自我的玩家来说,使用这些技巧可以让 ta 们节省一些时间,发现一些捷径。而对于“不使用精灵碎片与技能升级”之类的挑战,这些技巧则是代替三段跳的手段。

(再说了……用一发上勾拳上去可是比蹦哒三下要帅多了不是 ( ゚∀。)

一些个人见解,欢迎讨论指正哈

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