《对马岛之魂》实机演示 多人混战、动作流畅
导读: Playstation官方在油管上发布了两段《对马岛之魂》的实机演示,展示了本作流畅的多人战斗场景。官方共发布了两段视频,在第一段视频中,玩家可以在战斗中随机应变,切换架势,Ji
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Playstation官方在油管上发布了两段《对马岛之魂》的实机演示,展示了本作流畅的多人战斗场景。
官方共发布了两段视频,在第一段视频中,玩家可以在战斗中随机应变,切换架势,Jin先使用“石形”(这是他的祖传架势,专为与剑客对决而修炼)迅速解决了敌人,又切换为“水形”对付棘手的盾兵,切换过程十分流畅,毫不拖泥带水。
第二段视频则展示了以一敌多的战斗场面,玩家面对的是一群无情的杀人机器,他们会主动发起攻击,正如工作室创始人Zimmerman所说,本作将给玩家带来深度战斗体验。
Zimmerman在谈及本作的战斗系统时表示:游戏将通过“速度,锋利和精确”三大要素来创造具有真实感的剑术格斗场景。
“速度”方面,游戏为了保证战斗的平衡性,会让NPC在连招起手时给玩家充分的反应空间,但随后的攻击就会非常迅速,需要玩家做出合理的预判来做出反击。这会将游戏的战斗强度提升到一个全新的高度。
“锋利”代表着剑刃威力巨大,玩家与NPC在剑刃面前是平等的,即便是主角也不能比敌人多挨好几刀,因此,平衡进攻和防守,专注于战斗,才能让玩家全身而退,这就是战争年代的生存法则。
“精确”要求玩家在战斗时有一定的纪律性,在合适的时机进行防御,就可以找到进行反击的机会,游戏将通过技能升级,允许玩家在进行完美格挡后发起毁灭性的反击。同时,精确度也要求玩家在战斗时合理的切换架势,这会让Jin在战场上活的更久。
《对马岛之魂》将于7月17日正式发售,登陆PS4平台,本作自发布以来就备受期待,实际表现如何,待发售后便可知晓。