《宝可梦大集结》正式发表 Pokemon GO之后的又一次新尝试?(3)
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2016年发行《Pokémon Go》,新加入了AR技术,让宝可梦原有的旧机制重新焕发出了新的光彩,也使得"出门抓宝可梦"这一玩法风靡全球。《Pokémon Go》最大的亮点在于社交性和多人协作,例如玩家们必须亲自前往地图上的道馆所在地合作战斗,这使得玩家的社交需求得到极大的激发,也让玩家拥有了全新的游戏体验。而《宝可梦大集结》也是在保留经典机制的前提下,将社交和团队玩法更往前推进了一步,可以说是《Pokémon Go》的某种延续。
另外,《宝可梦大集结》对国内大众更别具意义。国内大众对宝可梦的认知主要来自于小时候看过的《宠物小精灵》动画,以及电影和部分宝可梦周边等。他们对宝可梦角色的认知还停留在皮卡丘、初代御三家等经典角色上,而像比较新的穿着熊、木木枭等宝可梦,大家基本都不认识了。主要原因是长期以来,宝可梦游戏依托的更多是主机平台,而国内的主机游戏环境的缺失导致了仅有少数玩家会接触到宝可梦游戏,同时宝可梦手游则因为种种原因大部分未能在国内上线,从而导致国内的大部分玩家无法接触到正版的宝可梦游戏。
因此,宝可梦也一直在探寻中国市场的突破口,相对于影视动画作品与主机游戏,手游显然更容易上手,也更符合中国游戏市场。从TPC宣布与腾讯天美工作室合作研发《宝可梦大集结》这款游戏中可以看出,借助正版合作的宝可梦手游打开中国市场,将会是宝可梦接下来的发展方向。
(研发中画面,仅供参考)
对比宝可梦系列的正作,《宝可梦大集结》为免费游戏,不需要购买正版本体以及NS,接触门槛比较低;而对比其他宝可梦系列的手游,它能够让国内玩家不需要"折腾"便能下载游玩。也许,这会是一个让国内大众更广泛的接触宝可梦游戏,认识更多宝可梦的开始。