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魔兽世界:为何很多玩家都怀念TBC时期,真的有那么好吗

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魔兽世界TBC末期,玩了一个暗夜盗贼,在刚玩的那段时间,各种不懂,但是感受到的是各种好玩,我至今还记得基友骑着一匹尾甩一缕紫光的DK马来泰达希尔给我送G送包的情景。后来慢慢的70级了,为了一个格鲁尔的龙脊奖章,我追求到版本结束都没能如愿,但是每次去打还都是有滋有味有期待。到后来略懂后最喜欢的是凤凰和蛋刀,但是这些东西对于当时的我来说,是何等的奢侈。后来开80了,我也上大学了,聚集起寝室的同学一起玩,我是他们的基友兼老师,一起快乐地玩了两年,他们也陪着我刷了两年的蛋刀和凤凰(当时不能单刷)。之后各种原因,他们都AFK了。只留我一人仍在坚持,每周一次凤凰和蛋刀。

回想了一下,从国服测试开始玩,到TBC迟迟不开,正好赶上大学毕业AFK,到70级时回归,打了一个月竞技场就再度AFK,之后就算开了狼人、熊猫人也不能提起回归的兴趣,大致原因如下:1、难度大大降低,G团>公会团,小白满天飞,回归时正是血精灵骑士满天飞的时候,一开综合全是开金团和各种骂街,环境太差了。别的不说,一上来就让个操作死烂的RMB玩家用大剑转圈,我天赋还没分配就被砍死,还守尸,默默起来,和朋友的小号德一起把他放风筝飞死,第一印象不太好。

2、当年是副本打到无聊就去打战场的那一批,所以也懒得副本,跟朋友组队打竞技场,结果不到一个月就攒齐了腻味了。3、主要感觉还是浮躁,太躁了,以前玩WOW更注重RPG的体验,漫长的开荒、漫长的任务,还有人记得爱与家庭、救元帅、安其拉开门这些变态任务吗?虽然很漫长很难打,但是灭团灭个五六十次都还有闲心再打。

可回归之后满眼看到的就是冲冲冲,没人去体验,打游戏原来是为了放松,现在打的浑身燥得慌,打几次就没意思了。我明白大概是想多利用碎片时间,毕竟现在网络时代什么都碎片化了,但是一个大型游戏跟人家页游争什么碎片时间呢?提供的体验根本不同啊。我玩wow,也玩植物大战僵尸,也玩dota,但假如所有网游都奔着一个路子去,那我只好去玩鬼泣和刺客信条了。

4、即便如此,WOW仍然是上升到文化级别的好游戏,是一个世界,这一点任何游戏无法与之抗衡。身边所有的老玩家现在都是休闲玩法,一个人单刷啦,钓鱼啦,做做任务啦。人家现在也是利用碎片时间在玩,但未必花的时间就少。个人觉得,像lol这种一局一局的游戏,比较适合现在的快餐玩家,魔兽世界玩起来费时费力,小学生们不喜欢啦。伴随魔兽一路走来的我们,现在步入而立之年了,时间真的是碎片化了。还是期待暴雪的新游戏,无论如何,在青春时期遇上wow是难忘的回忆

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