索尼证实PS5 Pro使用特制GPU 与AMD合作研发AI可能性
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Sony Interactive Entertainment(SIE,索尼互动娱乐)首席架构师 Mark Cerny 公开更多次世代主机 PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) 硬体细节,包括性能升级的 AMD RDNA 2.x 架构 GPU,以及与 AMD 合作代号「Amethyst」的机器学习/人工智慧计划。
PS5 Pro 性能提升的重点仍集中在更强大的 GPU、先进的光线追踪与 AI 驱动的 PSSR 超解析度功能等 3 大支柱上。
GPU 採用客制化的 AMD RDNA 2 架构,索尼将其命名为 RDNA 2.x,它拥有部分 RDNA 3 架构才导入的先进功能,且规模从原本 PS5 内建 GPU 的 18 组 WGP (36 组 CU),提升 67% 至 30 组 WGP (60 组 CU)。
索尼强调他们之所以不想把架构升级到 RDNA 3,是因为他们觉得 PS5 和 PS5 Pro 是同世代产品,不希望游戏为了对应两种机型而推出不同版本。现有游戏不需要特别调整渲染与着色方式,都可顺利运用 GPU 资源。
记忆体方面并未列出精确规格与配置,只提到 PS5 Pro 仍使用 GDDR6,但频宽从 PS5 的 448 GB/s 提升 28% 至 576 GB/s,且分配给游戏的记忆体容量增加了 1GB 以上。
在 GPU 规模提升 67% 与记忆体频宽提升 28% 的双重提升下,PS5 Pro 的整体游戏性能较 PS5 大约可提升 45%。这边举例,原本 PS5 渲染 1 帧所需时间大约为 16 ms,PS5 Pro 只需 11 ms 即可完成。
光线追踪方面,为 PS5 Pro 特制的 RDNA 2.x GPU 可支援 BVH8 加速结构,每个循环多边型与光线边框相交数量从 1 提升至 2。
索尼还把原本 PS5 着色编码分成两块的堆叠加入与移除,到 PS5 Pro 整合在一起,有效简化着色行程以提升效能。
因此,PS5 Pro 相较 PS5 在阴影与平面反射表现有小幅提升,而到了曲面反射与漫射表现就有显着提升。
PSSR 是 PlayStation Spectral Super Resolution 的缩写,利用卷积神经网路,把解析度较低的选染画面扩张成高解析度,或生成画格(补帧)提高画面流畅度。
相较于 PC 多以固定渲染低解析度再搭配固定的 Upscaling 放大倍率,PS5 Pro 採取动态调制整渲染解析度与放大倍率的组合模式,提供固定顺畅的游戏画面。
最后,Mark Cerny 指出索尼接下来会与 AMD 紧密合作「Amethyst(紫水晶)」计划,开发更适合机器学习与人工智慧的硬体架构,以及更多应用于游戏的卷积神经网路。该计划并非索尼独占,而是让更多开发者能够从中获取资源。
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