5070创始版评测:DLSS4并非无敌 追平4090还得看后续

导读: NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的第四波产品终于轮到了定价549美元(约合人民币3990元)的RTX 5070。这款中高端显卡是否真能如发布会所宣称的那样,跑出相当于RTX 4090的性能?让我们一探究竟。

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  NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的第四波产品终于轮到了定价549美元(约合人民币3990元)的RTX 5070。这款中高端显卡是否真能如发布会所宣称的那样,跑出相当于RTX 4090的性能?让我们一探究竟。

GPU规格

  与RTX 5070 Ti使用RTX 5080同款的GB203芯片不同,RTX 5070采用了规模更小的GB205芯片,内含311亿个晶体管,面积263 mm²,比RTX 4070/4070 SUPER/4070 Ti使用的AD104芯片面积294.5 mm²缩小了约11%。

  RTX 5070的GB205-300芯片内含5组GPC(图形处理集群),共24组TPC(纹理处理集群),即48组SM(流式多处理器)。总计,RTX 5070拥有6144个CUDA核心、48个第四代光线追踪核心、192个第五代Tensor核心和192个纹理单元。

  RTX 5070的内存接口为192-bit,是RTX 5080接口的3/4,GDDR7内存运行速率与RTX 5090/5070 Ti配置的28 Gbps相同,总带宽达到672 GB/s。

Founders Edition创始版

  RTX 5070创始版的外观继承了RTX 5090/5080的设计语言,但尺寸明显缩小,卡高和卡长与RTX 4070/4070 SUPER相同。不过,RTX 5070铝框上的阳极氧化色调选用了比RTX 5090更深一个色阶的冷调深灰色,并且继承了70级显卡没有任何灯饰的特性。

  值得一提的是,RTX 5070并未采用RTX 5090/5080的Double Flow Through散热设计和中置分离式PCB,毕竟TGP只有250W。两个风扇依然置于显卡正面,前端风扇的气流吹拂鳍片与PCB区域后会转向I/O端排出热气,尾端风扇则维持Flow Through设计,让气流穿越显卡。

效能实测

  接下来的测试,我们使用AMD Ryzen 7 9800X3D处理器平台,并准备比前代同价位RTX 4070快20%的GeForce RTX 4070 SUPER创始版作为参照,来看RTX 5070的效能表现。

3DMark

  在模拟DirectX 12游戏的Time Spy、Time Spy Extreme测试中,RTX 5070的GPU分数较RTX 4070 SUPER提升了约8%。重负载、无光追的Steel Nomad测试成绩也提升了9%。

  在模拟光线追踪游戏的Port Royal与整合DirectX 12 Ultimate的Speed Way测试中,分别提升了9%和13%,但DirectX Raytracing测试成绩却下降了8%,推测可能是驱动优化尚未完善的缘故。

  由于RTX 5070支持生成至4倍帧数的DLSS,相较于RTX 4070 SUPER只支持生成至2倍帧数的DLSS 3,RTX 5070的fps可达RTX 4070 SUPER的1.8倍以上,最高在DLAA模式下可达2倍。

渲染运算

  RTX 5070在V-Ray 6中较RTX 4070 SUPER提升了近20%,在Blender 4.3.0中,junkshop场景提升了13.4%,classroom场景持平,monster场景微幅落后2%。

传统光栅化游戏

  在不套用光线追踪的20款AAA游戏实测中,RTX 5070运行4K Ultra HD 2160p分辨率的平均画面流畅度接近75 fps,较RTX 4070 SUPER提升了5.86%。

  提升幅度最明显的是《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077),达到了21%,但部分游戏如《地平线:零之曙光 重制版》(Horizon Zero Dawn Remastered)、《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)的成绩反倒较差。

  由于RTX 5070速度没有快到那么夸张,WQHD 1440p分辨率受CPU瓶颈影响极细微,整体平均可输出130 fps,较RTX 4070 SUPER提升了4.4%。

  Full HD 1080p分辨率稍稍受CPU瓶颈影响,但RTX 5070平均仍较RTX 4070 SUPER提升了4.6%。

  在第一人称射击游戏方面,RTX 5070在《彩虹六号:围攻行动》中提升了6% ~ 10%,而在《反恐精英2》(Counter-Strike 2, CS 2)中则可提升10% ~ 22%。

光线追踪游戏

  光线追踪游戏的成绩有点令人意外,RTX 5070与RTX 4070 SUPER基本上呈现打平状态,三种分辨率皆是如此。

Upscaling与Frame Generation效果

  以光线追踪的原生渲染画面为基准,执行DLSS Quality画质模式搭配生成至2倍帧数的DLSS 3,RTX 5070性能较RTX 4070 SUPER提升了4% ~ 11%。

  如若再套用可生成至4倍帧数的DLSS 4,RTX 5070基本可达到RTX 4070 SUPER的1.8倍性能。

DLSS4

  若以原生100%分辨率搭配4倍帧数生成,RTX 5070可创出原生渲染画面的3 ~ 4倍fps,最高在《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)中取得逾4倍性能。

  编注:在《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)中,开启路径追踪的光线追踪模式,于4K分辨率遭遇内存用尽,因此原生分辨率和DLAA的fps表现惨不忍睹。

  如使用DLSS画质模式,即运用66%原始分辨率画面来放大,再叠加4倍帧数生成,RTX 5080可创出原生渲染画面的6.5倍fps,最高在《赛博朋克2077》中达到9.5倍,《星球大战:亡命之徒》也有7.6倍。

  若进一步调整至DLSS效能模式,即运用50%原始分辨率画面来放大,再叠加4倍帧数生成,RTX 5080在《赛博朋克2077》中可创出近14倍fps,《星球大战:亡命之徒》和《心灵杀手2》也分别有10.6倍和9.8倍。

对决RTX 4090

  在CES 2025期间RTX 50系列GPU发布会中,RTX 5070号称能跑出相当于RTX 4090的画面流畅度,当然我们都知道这得靠DLSS 4的多帧生成才能达成。

  从实测来看,4K 2160p分辨率环境下RTX 5070容易遇到内存瓶颈,因此实际fps只能达到RTX 4090的90% ~ 96%。然而切换到WQHD 1440p分辨率后,RTX 5070的效能得到解放,实测的这三款游戏最少是打平,最多可赢过RTX 4090达8%。

功耗与温度

  软件API回报RTX 5070的最高功耗为252.856W,与官方宣告的250W差不多。若使用NVIDIA PCAT功耗分析工具侦测12V-2×6电源端子与PCIe插槽,则测得全卡最高瞬间功耗达281W,只比RTX 4070 SUPER多出10W。

  温度方面,RTX 5070创始版的GPU比RTX 4070 SUPER稍高5°C,不过内存温度倒是低了4°C。虽然风扇转速达到2400 r.p.m.,但实际用耳朵靠近仍听不出明显噪音。

总结

  在没有DLSS 4的传统游戏情境下,以RTX 4070 SUPER为基准,RTX 5070性能只提升了6%左右。如若开启DLSS 4,则RTX 5070的性能可达RTX 4070 SUPER的1.8倍。

  不过要知道,RTX 4070 SUPER性能比RTX 4070高出20%,所以可以推估RTX 5070至少比RTX 4070高出25%。

  另一个有趣的事实是RTX 4070 SUPER的着色算力是36 TeraFLOPs,RTX 5070在只有31 TeraFLOPs的情况下还能微幅领先,可见新架构在GPU利用率的改善下,整体性能还是有所提升。

  如果与近期几款中高端显卡交叉比对,RTX 5070大约是:

  RTX 5070 Ti的73%价格、80%性能

  RTX 4070 SUPER的92%价格、106%普通性能、180% DLSS 4性能

  综上所述,GeForce RTX 5070比较适合目前正在使用RTX 4060/RTX 3070或更入门显卡的用户,升级使用会更有感。至于与竞争对手的比较,请静待3月6日晚间解禁。

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