过年初几可以倒垃圾 2020年春节过年习俗禁忌大全
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在一个寒冷的星期里,我们迎来了2019年农历新年,而在春假即将结束之际,我特别想谈谈自己对于2019年VR游戏的一些展望。这其中包含了我对于以往VR游戏的一些分析,也带有不少对于未来VR游戏发展的“脑洞”。大家知道,VR游戏其实是一个大范畴,根据平台的不同包括主机VR游戏、PCVR游戏和移动VR游戏,而因为主机游戏是我最熟悉也最热爱的一个领域,所以今天我就先从主机VR游戏开始谈起。
喜忧参半的PSVR
说到主机VR,其实只有一款设备,那就是索尼推出的与PS4搭配使用的PSVR。对于这款设备,我的看法是:它的优点和缺点都非常明显。
PSVR的优点至少包括如下几点:
1.理论上的购买成本较低,PSVR本身就比PCVR设备便宜,如果再加上PCVR需要昂贵的高配PC,那么价格优势更加明显,特别是对于已经拥有PS4的玩家来说,PSVR更像是一个即插即用的配件,感兴趣的玩家自然会尝试一下,而至于为什么说“理论上的”我会在后面说明;
2.索尼PlayStation多年的品牌优势,再加上广告宣传确实做得好,让玩家对VR游戏充满了期待,自然销量(特别是首批销量)肯定不错;
3.索尼第一方内容支持及其号召力,PSVR平台上的精品确实是有一些的。
相对于优点,PSVR的缺点其实也不少:
1.性能劣势非常明显,玩过PSVR的玩家肯定有所体会,受限于PSVR的屏幕(1080P)以及PS4有限的性能,PSVR游戏的画质实在有点渣,而且目前大部分作品体量都不大,从这个角度来说,PSVR充分体现了一句老话——一分钱一分货;
2.购买成本较低只是理论上的,首先对于之前不玩主机游戏的玩家来说,购买PSVR就等于购买PS4(有些人还要买大电视)+PSVR,另一方面,为进一步提升游戏表现,索尼之后推出了PS4 Pro,购买了PS4早期版本的玩家如果想要体验更好的游戏效果,就必须再购买PS4 Pro,如此下来,PSVR的成本优势进一步降低。
3.由于索尼对于游戏品控的要求非常严格,所以PSVR上的绝对内容数量与内容丰富度远不及PCVR平台。
如此明显的优势与劣势的组合,其结果就是,虽然到目前为止,PSVR的销量相对于PCVR来说确实具有一定优势(全球已突破300万),但这款之前被业界赋予厚望的产品显然没有点燃VR游戏市场。
交互之迷思:手柄还是体感
说完了设备,下面我们看看游戏。目前PSVR游戏主要包括以下三类:第一类是索尼第一方游戏,其中包含了不少精品,比如去年拿到年度VR游戏的《AstroBot: RescueMission》;第二类是来自其他平台的移植作品,比如最初在Steam上大放异彩的《亚利桑那阳光》;第三类则是一些主机游戏的VR版本,其中又包括单独收费和不单独收费的版本,前者如《上古卷轴5:天际》VR版,后者如《生化危机7》及其VR版(与本体一起发售)。
2019年对于PSVR会不会是一个大年?我的答案是不会。前面我已经提过,PSVR的劣势集中在性能方面,而VR又是一个非常重体验的应用技术。因此,对于2019年,我认为PSVR游戏不会有太大起色,它会依然延续一直以来的态势: 第一方做一些,其他平台移植一些,传统主机游戏再加一些VR版本。
说到这里,有一件事就不得不提了。那就是在PSVR平台上的游戏,什么才是最好的交互方式?
PSVR目前支持3种交互方式,第一种是采用PS4手柄进行交互,第二种是采用索尼的PS Move体感控制器进行交互,第三种则是采用索尼专门为VR射击游戏打造的PS Aim控制器。
由于PS Aim针对的游戏实在非常有限,所以在这里我们就没必要讨论了,而这里的讨论重点就是手柄还是体感。我们知道,在PCVR平台,大部分VR游戏都是体感交互,无论是HTC VIVE还是Oculus Rift都优先推荐带有空间定位功能的体感控制器,这也导致了目前PCVR平台的所有VR游戏大作都是体感交互模式。与之相反,在PSVR平台活跃的一些大作往往都是手柄交互模式,比如《AstroBot: RescueMission》、《上古卷轴5:天际》VR版、《生化危机7》VR版。这里需要多说一句,《上古卷轴5:天际》VR版同时支持手柄和体感,但相信玩过这款游戏的朋友大部分都会跟我一样选择手柄,面对一大堆敌人,谁受得了一下一下的体感操作方式呢?
比较过两种交互方式之后,我个人认为,手柄无疑更适合PSVR,其理由有三:第一,所有PS4玩家都是手柄使用者,坐在沙发上用手柄玩游戏已经形成一种固定习惯;第二,PS Move是一款糟糕的体感控制器,其先天的设计缺陷导致了实际效果根本无法与PCVR相比,我想这一点所有真正玩过PS Move的玩家都会有所体会;第三,采用手柄交互同样可以产生非常棒的VR游戏,比如我前面提到的三款大作,用手柄操作完全没有问题,而且感觉非常爽快。
下一站:PS5+PSVR2?
既然我前面提到2019年的PSVR游戏并不会有太大波澜,那么我们不妨把眼光再放远一点,没错,我说的就是PS5。
关于这台主机,其实我们现在还没有什么确切消息,但可以预测的是,它应该会在2020年发售,因此它会在今年某一个时间点对外宣布。下面是我个人对于索尼下一代主机PS5以及PSVR2(如果有的话)的猜想:首先是全4K支持,下一代主机游戏以及VR主机游戏将全部是4K画质,为此PS5的性能必须足够强大,并且还需要留有一定的性能余量,而PSVR2的屏幕分辨率也至少应该是4K;其次是全新的体感交互设备,其空间定位以及键位设计至少要达到甚至超越HTC VIVE和Oculus Rift,大量优秀的PCVR游戏才能无缝移植到PSVR平台;最后也就是我前面提到的PS5在支持4K之外的性能余量,这部分余量将服务于VR游戏(VR游戏更消耗性能)以及未来某些非常消耗性能的超级大作,比如《GTA6》。
预测完下一代主机VR设备,下面我想说说自己对于游戏类型的看法。在主机VR游戏领域,我非常看好主机游戏的VR版本,特别是那种一次付费就包含主机版和VR版的游戏,玩家花一份游戏的钱就能享受两种乐趣。在这方面有几个非常成功的例子,除了我们耳熟能详的《生化危机7》,值得一提的还有《俄罗斯方块效应》和近期发布的《皇牌空战7》,其VR免费包含的VR版都非常出色。
本文的最后,我要开一下脑洞,猜测一下未来会有哪些大作可能会出VR版本。
第一个就是《战神》。全新的《战神》开创了第三人称过肩视角的操作方式,而这种操作方式显然非常适合VR化。以《AstroBot: RescueMission》、《Moss》为代表的VR游戏佳作已经证明了第三人称VR游戏的可行性,而这一代《战神》一镜到底的叙事方式正好与VR天然契合(分镜头会对VR的沉浸感有所破坏),因此我有理由相信,下一代《战神》极有可能会在PS5上推出高清的VR版本,而且其VR版本极有可能会专门根据VR具有的沉浸感添加一些新特点。
第二个是《赛博朋克2077》。在我眼中,主打沉浸式体验与细节表现的这款游戏与VR简直是绝配,而且它还是第一人称游戏!当然,这样的游戏一定要配合高清VR设备才能充分展现出它的魅力。唯一我有所担心的地方在于,开发这款游戏同时也是著名RPG《巫师》系列出品方的团队CDPR对于VR的兴趣点到底有多大,因为能在PC及主机游戏平台做出这样的作品已经非常困难了。我个人认为,《赛博朋克2077》的VR版本极有可能在本作发售之后才会慢慢推出。
第三个当然是《生化危机8》了。从数据来看,《生化危机7》取得了不错的成绩(500万+),全新的第一人称视角以及重返动作解谜主题也获得了玩家的认可,而通过VR版本进行游戏的玩家数量也达到了50万(相当于十分之一的玩家在玩VR版本)。基于这样的现实,我认为未来的《生化危机8》应该会继续采用第一人称视角以及包含VR版本的方式,而我几乎可以肯定的是,等游戏发售的时候,我们应该已经可以用高清的PSVR2来畅玩这款游戏了。
好了,今天就写到这里,简单总结一下,PSVR游戏在2019年出现真正的现象级作品的可能性不大,因为今年索尼的重点将会在推广新主机PS5上。至于一些第三方团队会不会在今年带给我们惊喜呢,那就让我们拭目以待吧。明天我会聊聊自己对2019年PCVR游戏的看法,敬请期待。 丹哥说VR