奇瑞星途和长安CS85如何选择?具体分析后,你就明白了
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作为2019年VR游戏展望专题的第二篇,今天我想说说PCVR游戏。在之前的《2019年VR游戏展望:主机VR游戏篇》之中我曾经指出,受限于PSVR硬件性能,主机VR游戏在2019年不会有太大波澜。与此相对应的是,在新的一年,PCVR游戏将伴随着硬件的成熟呈现出一股暗流涌动之势。
硬件的成熟与交互的统一
与PS4及PSVR相对固定的硬件配置与长达数年的迭代周期相比,PCVR游戏的呈现效果与PC本身的配置有着紧密的联系。经历了过去三年的发展,现在我们终于可以说,目前的游戏PC终于可以运行大部分PCVR游戏了,而这无疑是一件好事。对于一名PC游戏玩家来说,他/她终于可以在不升级PC的情况下只通过购买一款VR头显来享受VR游戏的乐趣了。
更令人欣喜的一点则是PCVR游戏目前基本上统一了交互方式。以往PC游戏玩家大多通过键盘鼠标进行游戏,在VR场景下显然无法再使用键盘鼠标,而大部分PC游戏玩家又不用手柄,于是带有空间定位功能的体感控制器就成为了玩家唯一的选择。从目前主流的PCVR头显三大厂商HTC、Oculus以及微软最新提供的方案来看,具备6DoF追踪定位的、配备扳机键/摇杆键/普通按键的双手体感控制器已经成为今后PCVR游戏唯一有希望的交互方式。
除了运算性能与交互方式,2019年我们还有望看到在显示上更加高清的PCVR产品,我个人预测4K将成为PCVR设备的标配。如此一来,在VR硬件基本ready的情况下,VR游戏(或者说VR消费级市场)真正进入了“万事俱备,只欠东风(内容)”的阶段。
在说内容也就是游戏之前,我还特别想提一句HTC之前在CES上推出的Viveport Infinity会员服务。简单来说,从2019年4月5日(VIVE Day)开始,Viveport Infinity会员可以在Viveport Infinity内容库中不受任何限制的下载并体验500余款内容,这也是VR行业内首次推出无限制会员服务。这项服务使得PCVR玩家可以通过较少的费用体验大量的VR游戏,而游戏开发商则可以根据玩家下载及体验的情况获得收益,这样就更加鼓励了开发者制作更加优秀的游戏,而消费者无疑也是此项服务的一大受益者。
小而美还是大而全
说完硬件和平台,下面我来正式聊聊PCVR游戏。之前我曾经写过一篇针对国内VR游戏开发者的文章《创业团队如何打造爆款VR游戏?请看这10点建议》,在文中我建议国内开发者优先考虑制作 主打欧美市场/休闲卡通画风/小体量但核心玩法出色/具备一定流行元素的VR游戏。时至今日,我依然坚持这个观点,不过当我们把这个话题延伸到全球的VR游戏开发商时,我的结论自然会发生一定程度的改变。
首先,一些具备一定实力的VR游戏开发商或独立游戏团队(特别是欧美团队)完全有能力开发他们认为适合的游戏类型的作品,并且一些团队通过以往的成功经验已经开始慢慢形成自己的IP。比如著名VR游戏《Raw Data》的开发商Survios,他们不仅制作了多款不同类型的VR游戏(从射击到跑酷和拳击),而且还与国内游戏大厂丝瓜网合资成立了影核互娱,主攻VR线下游戏发行。不得不说,在VR游戏这个领域,一些国外团队的生存环境比国内团队好很多,这种差异使得他们可以更加无所顾忌的创作能够传递自身理念的作品。
其次,一些游戏大厂这几年也在积极拥抱VR游戏。以B社(《上古卷轴5:天际》VR版、《辐射4》VR版出品方)、育碧(《太空镖客》、《Transference》出品方)、BNEI(《夏日课堂》、《皇牌空战》VR版出品方)为代表的大厂一直在尝试用不同方式(原作出VR版/独立VR新作/新作加VR版)来产出令玩家接受并喜爱的VR游戏。而最新拥抱VR的大厂则是Rovio,其推出的《愤怒的小鸟》VR版刚刚上线Steam及Viveport平台,这种将成功IP进行VR化的操作显然是符合商业逻辑的,在产品质量过硬的前提下,一方面为VR游戏市场贡献了佳作(自然也能得到不错的回报),另一方面也使得老IP在新平台可以继续发光发热。不过相对而言,我个人更期待《植物大战僵尸》在未来能够VR化,一想到可以在VR环境中指挥各种植物大战各种僵尸,瞬间就有种口水直流的感觉。
综上所述,在2019年,伴随着硬件的成熟,我们极有可能看到一些风格迥异并且或硬核或休闲的精品大作出现,而我个人则非常看好传统IP推出VR版的方式。其实有太多传统游戏都很适合VR化,比如前段时间推出的《无主之地2》VR版,不过要想真正让PCVR游戏火起来,还需要某种游戏模式的助力。
引爆点:PVP模式
这种游戏模式就是近些年来风靡全球的PVP模式。我们发现,无论是最近大火的《堡垒之夜》和《PUBG》还是前几年非常火热的《守望先锋》和《CS》,其核心玩法都离不开PVP模式。俗话说,与人斗其乐无穷,PVP模式将传统游戏由单一的通关流程一下子变得充满了各种可能性。老玩家一定都会有这种感觉,哪怕是再烂的一款游戏,只要加入了PVP模式,其可玩性就一下子上了一个档次。从另外一个角度来说,PVP可以大幅提升玩家的活跃度,进而大幅增加游戏的粘性,同时还为更多的盈利点(比如内购道具或装备)创造了巨大的可能性。因此,VR游戏真正想要迎来爆发期,PVP模式一定会是一个引爆点。
说到PVP,其实这种模式也涵盖了多种游戏类型,比如以《PUBG》为代表的TPS(第三人称射击游戏)、以《守望先锋》为代表的FPS、以LOL为代表的MOBA还有以《星际争霸》为代表的RTS,当然,诸如《魔兽世界》这样的MMORPG之中也免不了PVP模式的身影。那么这些游戏类型之中有哪些适合VR游戏呢?我个人认为,首先最适合的游戏类型就是FPS和TPS(第三人称很适合,而且还不晕),其次是MOBA和RTS,不过这些类型的游戏需要针对VR的特性进行一定改造,而最迟迎来VR化的可能就是MMORPG了,因为这类游戏的体量实在太大,一旦这类游戏能够成功推出,或许我们就能迎来像《头号玩家》所描述的庞大而美好的世界,只不过现在我们还需要多一些耐心去等待。
基于目前VR游戏所处的水平,我个人认为,目前带有PVP模式的PCVR游戏应该更加注重对抗的爽快感,而不需要过于硬核,最重要的是让更多玩家参与其中,体会在沉浸世界中与人互动的乐趣。从这个角度来说,如果目前大火的《VRChat》能加入一个简单的射击对战模式,那估计一定会好玩得不得了。当然,这次我们讨论的还主要是VR游戏,VR社交应用并不是我们关心的重点,不过按照这个思路,我完全有理由相信,2019年将会有更多好玩的带有PVP模式的PCVR游戏出现,而这些游戏非常有可能真正激发玩家对于VR的热情。
在本文的最后,还是简单总结一下,对于已经来到的2019年,我认为在PCVR游戏这个品类之中,大厂与小团队都会产出一些各具特色的产品,而最值得玩家期待的无疑是PVP游戏,因为这个趋势已经在目前的PC游戏和手游中充分体现出来了。谁能够利用现在这个时间窗口制作出即适合VR又适合PVP的游戏产品,谁就非常引爆整个市场,我希望这个机遇不仅属于那些成熟的欧美大厂,更应该由我们中国的游戏开发团队去把握和引领。
作者:丹哥说VR