2022年中国游戏市场销售收入2658.84亿元 同比下降10.33%
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中新社广州2月14日电 (王华 吴秋韵)2022年度中国游戏产业年会14日在广州黄埔区举办,其间发布的《2022年中国游戏产业报告》表明,受新冠疫情影响,多项市场指标明显下滑,该年度中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元(人民币,下同),同比下降10.33%。业内人士表示,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗。
该报告指出,当前中国游戏产业处于承压蓄力阶段;行业健康规范水平持续提升,防沉迷工作成效显现;游戏企业积极拓展海外市场;游戏技术创新发展,其外溢效应利好数实融合;游戏产品注重中华文化内涵,凸显创新活力;“游戏 ”模式多向辐射,跨域跨界助力产业转型升级。
根据该份报告,2022年中国游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%,出现八年来首次下降,表明产业发展已进入存量市场时代。值得注意的是,自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,连续四年超百亿美元,虽然同比下降3.70%,但降幅明显低于同期国内市场。
在自研游戏海外市场,策略类、角色扮演类、射击类为主力类型。美、日、韩依然是中国游戏企业主要目标市场,收入占比分别为32.31%、17.12%和6.97%。其他地区占比也在逐年提升,表明中国出海企业对新兴市场的拓展力度仍在持续加大。
2022年国内市场中,移动游戏实际销售收入在总收入中占比72.61%,出现近五年以来首次下滑,多项指标表明中国移动游戏市场用户增长已趋向停滞。收入排名前100的移动游戏产品中,原创IP游戏收入最高,特别是玄幻/魔幻题材,产品数量和流水收入中占比均保持第一。
中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君认为,报告从行业发展趋势角度做出以下提示:强化导向管理和内容建设;在产品数量与品质抉择上,须更加注重品质的提升;海外业务拓展势将成为更多企业的战略选择,中国游戏产业全球化发展趋势愈发明朗;“游戏 ”模式将以更为丰富的功能价值,推动游戏技术的跨界融合;深度挖掘中华优秀传统文化内涵,游戏的文化载体定位将得以更加清晰确立。(完)
【编辑:邵婉云】