East ward:在像素游戏中营造好的情感体验

导读: 你或许听说过或玩过这些优秀的像素风格游戏新作,甚至这些玩家本身就对某些富有历史感的设计样式深深着迷,但按照一些行业报告来看,像素风格游戏仍然非常冷门化。尽管游戏行

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你或许听说过或玩过这些优秀的像素风格游戏新作,甚至这些玩家本身就对某些富有历史感的设计样式深深着迷,但按照一些行业报告来看,像素风格游戏仍然非常冷门化。尽管游戏行业的的多样化趋势越来越显著,像素风格的游戏也在游戏市场中如雨后春笋般生长,但是怎样更好地发掘像素风格自身的活力,这是大个别做某些风格的游戏队伍都经常要考虑的,对于皮克皮()来说只是那么。

《Eastward》是一款像素风格的动作RPG游戏,皮克皮用“2D版的塞尔达”来形容整个游戏的核心模式和设计想法,这意味着玩家不可能只是借助了解游戏的全球观架构来感受整个游戏,而是应该一步步体验游戏里的各类细节,从中拼凑出自己对游戏世界的知道,团队不想要剥夺玩家对游戏故事的定义权和感受权。

一开始游戏并没有提出叙事的元素,但是队伍总认为这种一款游戏缺乏了哪些。尽管它们并不认为叙事是任何一款优秀游戏的必要元素,但是针对一款能让玩家受到更好印象与更完整的感情体验的游戏而言,叙事就是必须考量的内容了,“好故事总能在人的心里深处埋下种子”。同时它们也并不想走向另外一个极端,将叙事复杂化,而是意图围绕风格化的艺术讲述一段贴近大众的独白,它可以借助游戏里的各类交互模式得以展现,从而直击玩家的心灵,游戏即将以亲情体验为中心来组织设计资源。

皮克皮想要在《Eastward》中围绕形象化的像素风格来建立一个架空的将来世界,这里人类的文明早已消亡。玩家能在其中遭到一种陌生化的熟悉感。

玩家在游戏中可以控制一对“父女”,他们并没有血缘关系,这种老少结伴而行的故事,是这些著名成功游戏的传统。游戏叙事的主要着重点就在于讲述这样一段富有激情的旅途,玩家可以与它们一起感受从相遇以至相依的整段旅程。沿着公路向东,前方等候三人的不清楚是关怀人心的希望,还是叵测不明的今后。

这段路途中有浮华迷离的都市,也有颓破的边缘小镇,一座城镇里会有多种跨国家地域文化的视觉元素,它们糅合在一起,营造了异域体验。多样的可互动道具和元素,光怪陆离的敌人情感体验,性格各异的同伴,都分布在这块大陆上。

如果游戏队伍仍然在探讨怎样做出一种2D版的塞尔达风格的手游,那么塞尔达系列优秀紧凑的关卡设计和匠心独运的谜题交互设计就是队伍仍然想要学习的了。

实际上在游戏的初期研发过程中,团队在关卡设计环节并不成功。一开始游戏的关卡设置总是力图还原真实画面,“例如情感体验,在一个超市里,我们也是随意增添和删减东西,很‘意识流’的觉得,而不会考虑如何鼓励玩家。”同样的,之前人们或许会把游戏里的关键道具放到某个玩家很难考虑到的房间中。

后来团队迅速看到这种的设计很糟糕,忽视了玩家的学习与探求动机,于是人们再次重返经典的塞尔达系列,用心地一步步分解游戏的设计模式。对于制作方来说,塞尔达系列就是一座现成的设计宝库,它凝结着设计方对玩家感受方面的精心考虑,他们期望把学到的东西尽量融入进自己的游戏里。

为了更好地呈现游戏的交互性和沉浸感,游戏中会运用3D光照系统来让2D世界更具动态,即便是做像素游戏East ward:在像素游戏中营造好的情感体验,Tommo也想让游戏紧跟时代科技,Tommo并不想浪费良好的艺术资源,于是对他来说将游戏全球再进一步技术化加工是自然而然的,这些隐藏在各类细节里的光影处理方式也常常在网上引起一些人的好奇和探讨。

《Eastward》里,从窗榭楼台上的一砖一瓦到草地的斑斑点点,团队就会考虑到怎样能尽量赋予其动感,为此她们邀请了专门的动画组,游戏的现在漫画早已达到50000帧,而最后版离这也有非常长的一段工作量。最终的品质则带给玩家来判定。

游戏中的每一个房间都偏好于围绕主题来调控光影,尽量让玩家留下深刻的印象。游戏的感受设计一直都是以动作为中心,并且尽量淡化游戏的成长元素,让玩家经常都能代入人物来与环境形成交互,领会游戏的整个系统,而无需繁琐重复地围绕某一种平台祭上双肝。

团队一开始只有Tommo和Hong两人,不久又在国内的一次结识了Fye。在一次技术交流后,Tommo对Fye的创意抱有兴趣,Fye则惊诧于Tommo优秀的编程技术,于是一拍即合加入了皮克皮。

Hong对像素风格的艺术十分熟悉,之前也从事相关的工作,而Tommo则有丰富的关于艺术的编程经验,且十分乐意坚持这些风格,这样彼此认识的组合是“可遇不可求的”。《Eastward》的开发便开始动工了,之后队伍规模日益缩减,到目前已有十多人。游戏的模样也随之确定出来了,到目前游戏的开发也达到了两年。

像素游戏的小众化让皮克皮不得不主动和国内一些开发者进行交流,自作品发布开发之日起,皮克皮的相继受到其它游戏开发者的转发和关注,而当这种Tommo很欣赏的国内开发者转发的之后East ward:在像素游戏中营造好的情感体验,Tommo更会受到激励,“像素游戏原本就是一个小圈子,我们更应该尽量回去和你们交流。”对于皮克皮而言,中国不需要和全球割裂开来,而是需要多互相交流,以面向全球玩家的心态成为自己的游戏。

虽然有些玩家很久之前就经常在关注《Eastward》,可以说真是久等了,这次开发组发布了一段游戏视频视频中将会涉及到游戏的一些画面和设计,让玩家对游戏的整体格调有一个直观的印象。

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