谁能制造VR娱乐的“内容爆款”(4)
导读: VR综艺难跑通 VR界急需内容爆款 归根到底,VR界还尚未跑出爆款。 通过上文的观察,我们会发现,国内文娱平台在B端的VR技术研发、VR产品开发方面都在持
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VR综艺难跑通
VR界急需“内容爆款”
归根到底,VR界还尚未跑出“爆款”。
通过上文的观察,我们会发现,国内文娱平台在B端的VR技术研发、VR产品开发方面都在持续进步。但问题在于,他们并没有制造出诸如剧本杀那样在C端市场被广泛消费的“内容爆款”。
这些年来,长视频平台普遍采取的另一种策略是,他们都不约而同选择开发VR综艺,以期望借综艺的大众影响力带动用户消费相关产品。
最典型的是去年爱奇艺出品的《元音大冒险》,该节目几乎全方位展示了爱奇艺近些年开发VR设备、探索VR技术的阶段性成果,希望借助明星们体验VR产品、VR游戏实现“带货”目的。
腾讯视频方面,在明侦老团队创立的侦侦日上操盘下,谐音“登录元宇宙”的《登录圆鱼洲》也抱持着类似制作目的,让明星嘉宾们去到充满游戏设定的临水之地开启8天冒险,向观众普及了各种VR游戏玩法。
然而,VR元素与综艺生态的结合似乎出现了“水土不服”,以上这些长视频平台推出的VR综艺在热度上并未掀起全民级讨论,没有达到预期的“带货”效果。
由此来看,相比于特意做一档综艺强推VR,一个爆款的VR设备、VR影视作品或VR游戏作品,可能才是推动VR大众化更高效的手段。
就如同iPhone4曾引领智能手机行业全面革新、ChatGPT一举拉动AIGC产业发展一样,VR娱乐行业需等待的是属于他们的“ChatGPT”。