科幻游戏错过了国人玩家,但《三体》却不一定(2)

导读: 微软招牌的《光环》系列,不论是呼吸回盾的开创性设计、质量过硬的AI素养(请尝试传奇难度)、丰富多样的枪械种类,还是美国式个人英雄主义、科幻

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微软招牌的《光环》系列,不论是呼吸回盾的开创性设计、质量过硬的AI素养(请尝试传奇难度)、丰富多样的枪械种类,还是美国式个人英雄主义、科幻宗教混杂的剧情,都让那个时代的众多玩家惊喜连连。

被玩家戏称为“显卡危机”的Crysis《孤岛危机》系列全球销量突破100w份;凭借莱恩·埃文森(科幻小说作者)创作的扎实剧本脱颖而出,EA《死亡空间》售出近200万份;小岛秀夫与横尾太郎2个鬼才的科乐美《合金装备》(500万份)、SE《尼尔:机械纪元》(400万份),也是堪称业界标杆的佳作。

还有硬核的《EVE Online》、突破千万级销量的太空歌剧《质量效应》系列,以及助力EA踏入十亿销量俱乐部的《星球大战》系列游戏,在国内玩家群体中却不如海外那般狂热。

▲《Warframe》主线任务的过场美图

但事无绝对,依然有批核心玩家坚守在科幻游戏的阵地。Digital Extremes研发的《Warframe》,在Steam好评率达91%,截止去年4月MAU达6.4万,平均玩家游戏时间达55.2h,其在线人数一度逼近15w,并连年霸占Steam热度游戏榜单TOP10以内。

花无百日红,就是曾被称为“科幻PVE扛鼎作”的该产品,在九重天与星际战舰等多个版本的更新下,把老玩家的耐心消磨殆尽,将他们推向了竞品《命运2》,成为运营毁产品的反面教材。

曾是耗资35亿元、叫好不叫座的嘲讽焦点,如今凭借高质量的DLC内容,翻身成为Steam热销榜的常客,他就是动视暴雪发行、Bungie研制的《命运2》。目前,该产品全球销量已然突破4000w份,其Steam在线人数一度突破20万,现已稳定在7万人左右。

▲《命运2》DLC暗影要塞

在武侠、修仙、警匪三座大山的夹缝中喘息,国内科幻的日子确实谈不上光鲜亮丽。但在受到《奥秘》、《科幻世界》等杂志熏陶,以及《星际迷航》、《星球大战》等作品感染下,部分用户始终将科幻视为心中的明月光。

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